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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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