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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(z实属和属实区别在哪,实属与属实的区别hè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ实属和属实区别在哪,实属与属实的区别)按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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