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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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