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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(小舞去掉所有衣服是什么样子的fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(d小舞去掉所有衣服是什么样子的e)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)小舞去掉所有衣服是什么样子的以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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