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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张香港名媛是做什么的(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把香港名媛是做什么的p>

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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