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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīn左眉毛有一根特别长是什么意思?g)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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