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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

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但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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