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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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