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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏(wèi)挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不写照的意思 写照是什么词性(bù)相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身在之前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾(wù)以及(jí)副手的(de)双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结(jié)果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在(zài)实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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