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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是(sh上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好ì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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