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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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