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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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