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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēn晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好g)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(l晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好ǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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