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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

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五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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