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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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