橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng伊拉克是不是被灭国了)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种武器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更(gèng)加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能(néng)差不(bù)多,主角(jiǎo)不再(zài)是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工(gōng)具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御(yù)比例很高,这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定(dìng)的(de)空间和(hé)策(cè)略的(de)选择,只是最(zuì)初有一定随机(jī)性,开局(jú)不一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂伊拉克是不是被灭国了(hún)》的(de)美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故事(shì)后是白屏的(de),但是跳过动画(huà)的功能还是可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭(jiàn),在世界观层(céng)面没有意(yì)义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不足,不(bù)仔(zǎi)细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限(xiàn),虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不(bù)到自己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 伊拉克是不是被灭国了

评论

5+2=