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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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