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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(s水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字hēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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