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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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