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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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