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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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