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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(y凶猛的意思是什么 凶猛的近义词ī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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