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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能(néng)还(hái)会有(yǒ引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写u)地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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