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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识钟南山为什么被说成钟百亿的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加钟南山为什么被说成钟百亿成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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