橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么class="vizfi a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析">

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

评论

5+2=