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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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