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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,十二生肖中张牙舞爪是哪些动物反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序十二生肖中张牙舞爪是哪些动物的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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