橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系>二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dān奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系g)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

评论

5+2=