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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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