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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

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对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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