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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定(双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义dìng)需求的角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更(gèng)多(duō)的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按(àn)那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的队(duì)伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能(néng)力(lì)。能够让(ràng)输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定(dìng)也(yě)发现了(le),无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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