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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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