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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(s中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗hāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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