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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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