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腰围88是多少 腰围88是多少码 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gō腰围88是多少 腰围88是多少码ng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

<腰围88是多少 腰围88是多少码p>八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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