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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),蜡的熔点是多少度持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯蜡的熔点是多少度比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的(de)了(le)

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