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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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