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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗style="text-align: center;">

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

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不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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