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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

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华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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