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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

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串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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