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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤临沂是几线城市,临沂是几线城市2023害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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