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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(né绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多ng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害<绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多/p>

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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