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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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