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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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