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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

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被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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