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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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