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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(f去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗ā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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