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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑选择复句例子十个,选择复句例子5个(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击选择复句例子十个,选择复句例子5个喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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