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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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