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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qiá中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大n)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害(中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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